经典案例

中国移动电子竞技大赛

2025-11-08

| 赛事维度 | 具体说明 |

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  • | 主办单位 | 中国移动 (联合腾竞体育、网易暴雪等行业伙伴共同主办) |

    | 承办单位 | 咪咕公司 |

    | 赛事定位 | 推动"全民电竞",打造年轻人的专属电竞赛事品牌 |

    | 主要项目 | 《英雄联盟》、《炉石传说》为主 ,历史上也引入过《王者荣耀》、《穿越火线》等其他热门游戏 |

    | 覆盖范围 | 覆盖全国数十个省份,数百所高校 。2025年赛事信息显示其赛点已延伸至内蒙古等地 |

    | 标志特色 | 首创虚拟偶像代言:如"麟&犀"担任赛事形象大使
    5G技术赋能:赛事曾实现国内首次5G直播,并提供低时延网络保障
    深耕高校场景:通过与校园渠道资源及动感地带品牌影响力的结合,打造校园电竞主场 |

    赛事发展与演进

    中国移动电子竞技大赛的发展,大致可分为以下阶段:

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  • 早期探索:在国家层面,全国移动电子竞技大赛(CMEG) 作为首个官方移动电竞赛事于2016年亮相,由国家体育总局体育信息中心与大堂电信联合主办,倡导全民参与 。几乎在同一时期,中国移动自身也启动了电竞领域的布局。
  • 品牌成型:2019年,首届"中国移动电子竞技大赛"成功举办,标志着中国移动自有电竞IP的正式确立 。
  • 持续进化:此后,赛事不断创新。例如在2020年,中国移动推出了"动感地带5G校园先锋赛",这是运营商层面首次全国范围的云电竞IP赛事,主要面向16-35岁的年轻用户 。到2025年,赛事信息显示其赛点已进一步扩展至内蒙古等地 。
  • 赛事组织与亮点

  • 广泛的参与性与赛制
  • 赛事倡导"全民参与",对参赛者基本不设门槛 。通常采用线上线下一体化的模式,经历海选、晋级赛和总决赛等多个阶段,竞争激烈 。例如,《英雄联盟》项目常采用BO1单败淘汰制,而《炉石传说》则采用KOF2单败单败淘汰制 。赛事覆盖数百所高校,吸引了数百万名选手报名,线上直播观看量可达数千万人次 。

  • 技术与体验的创新
  • 5G网络与应用:中国移动利用自身优势,为赛事提供双千兆网络保障,有效降低了比赛时延 。积极探索5G+VR/AR直播、多视角实时观看等创新观赛方式,提升沉浸感 。
  • 虚拟与现实融合:在国内电竞赛事中较早启用虚拟偶像进行实时解说,并尝试构建"一校一中心"的校园电竞主场模式 。
  • 产业融合与商业拓展
  • 赛事不仅是竞技比拼,也注重产业链的整合与发展。例如,中国移动曾联合发起成立"5G云电竞产业联盟",连接产业上下游 。还会推出联名产品或定制服务,例如针对电竞玩家推出的"Carry卡"SIM卡,融合通信权益与电竞内容 。

    中国移动电子竞技大赛

    希望以上信息能帮助你全面了解中国移动电子竞技大赛。如果你对某一届的具体赛况或者未来的赛程安排感兴趣,可以告诉我你的具体需求。